Tampilkan postingan dengan label news. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label news. Tampilkan semua postingan
perkembangan apple
![]() |
apel ijo |
Perusahaan ini menjadi satu-satunya merek yang disegani dalam dunia IT. Untuk status tersebut, Apple memang berjuang keras dan bahkan pernah dalam situasi kritis. Lalu munculah konsep "i".
Bagaimana Apple melihat dirinya sendiri, tampaknya jelas terlihat dari logo perusahaan tersebut, sebuah buah apel yang sudah digigit. Regis McKenna, yang banyak membantu perusahaan tersebut, memiliki alasan tersendiri.
Dalam perspektif kitab suci, apel menjanjikan godaan dan sekaligus pengetahuan. Tentang pengetahuan, logo Apple juga mengingatkan kita pada mitos klasik. Isaac Newton sedang duduk-duduk dibawah sebuah pohon, kemudian sebuah apel jatuh ke atas kepalanya. Inilah yang digambarkan oleh Apple.
Gambaran Apple yang ambisius ini mulanya membawa perusahaan tersebut ke dalam situasi yang naik-turun. Kegagalan proyek-proyek mereka kemudian diikuti dengan kesuksesan proyek yang inovatif. Setelah stagnan selama 20 tahun, keadaan berubah sampai pada iMac pada tahun 1998. Sejak saat itu, keberuntungan perusahaan ini mengingatkan kita kepada mitos Raja Midas. Semua yang disentuh Apple, berubah menjadi emas.
Dinamika perusahaan memang tercermin dari karakter kedua pendirinya, Steve Jobs yang ambisius dan Steve Wozniak yang mampu melakukan apa saja. Wozniak mengembangkan Apple II dengan sebuah sistem operasi DOS dan kemudian menjadi pondasi bagi kesuksesan mereka. Sebaliknya, Jobs mengembangkan Macintosh (dinamakan dari salah satu jenis buah apel) yang mengantarkan komputer Desktop pertama secara massal dan masih eksis sampai hari ini.
Sementara itu, mereka meluncurkan Apple III dan Lisa yang tidak mendapat sambutan hangat dari publik karena sangat mahal atau tidak muncul pada saat yang tepat. Masalah teknis dan angka penjualan Macintosh yang jatuh mengharuskan Jobs meninggalkan perusahaannya.
Tidak seperti Macintosh, Apple tidak dominan dimiliki oleh para pendirinya, melainkan dimiliki oleh banyak pemegang saham sampai saat ini. Microsoft memegang saham lebih banyak dibandingan Steve Jobs.
Setelah hengkangnya Jobs, kondisi perusahaan kembali berubah cepat. Macintosh Portable, yang menjadi notebook pertama secara teknis sudah sangat canggih, tetapi masih terlalu mahal. Sebagai PDA pertama, Newton memang memasuki dunia baru, tetapi awalnya masih memiliki banyak bug.
Walaupun mengeluarkan perangkat PowerPC yang cepat, perusahaan ini tidak berbuat banyak dibawah dominasi Microsoft-Intel. Sistem operasi mereka sepetinya usang. Pada tahun 1995, Apple hampir bangkrut dan hampir dijual. Namun, Sun menolak penawaran potensial tersebut.
Namun, istilah "i" sebenarnya bukan merujuk pada inovasi, melainkan Internet. Apple kemudian membuat tren yang selama ini ditinggalkan oleh perusahaan tersebut. Mereka tidak ingin mengulanginya lagi.
Perangkat dalam iMac sebenarnya biasa saja. Namun, desain yang orisinil menjadi kekuatan yang membedakannya dengan PC biasa. Inilah yang menjadi resep mereka untuk produk-produk Apple selanjutnya. Desain yang menarik dan inovasi teknologi, tetapi tetap dengan menghormati keinginan pengguna.
Terobosan menjadi pemain global berhasil dilakukan dengan iPod dan bussiness platform mereka, Apple Store. Bila ingin membeli musik di Internet, Apple selalu menjadi pilihan. iPhone dan App Store-pun mengulang kesuksesan mereka. Sampai pertengan tahun 2009, pengguna sudah men-download 8 miliar lagu dan 2 miliar aplikasi.
Bagaimana Apple melihat dirinya sendiri, tampaknya jelas terlihat dari logo perusahaan tersebut, sebuah buah apel yang sudah digigit. Regis McKenna, yang banyak membantu perusahaan tersebut, memiliki alasan tersendiri.
Dalam perspektif kitab suci, apel menjanjikan godaan dan sekaligus pengetahuan. Tentang pengetahuan, logo Apple juga mengingatkan kita pada mitos klasik. Isaac Newton sedang duduk-duduk dibawah sebuah pohon, kemudian sebuah apel jatuh ke atas kepalanya. Inilah yang digambarkan oleh Apple.
Gambaran Apple yang ambisius ini mulanya membawa perusahaan tersebut ke dalam situasi yang naik-turun. Kegagalan proyek-proyek mereka kemudian diikuti dengan kesuksesan proyek yang inovatif. Setelah stagnan selama 20 tahun, keadaan berubah sampai pada iMac pada tahun 1998. Sejak saat itu, keberuntungan perusahaan ini mengingatkan kita kepada mitos Raja Midas. Semua yang disentuh Apple, berubah menjadi emas.
Dinamika perusahaan memang tercermin dari karakter kedua pendirinya, Steve Jobs yang ambisius dan Steve Wozniak yang mampu melakukan apa saja. Wozniak mengembangkan Apple II dengan sebuah sistem operasi DOS dan kemudian menjadi pondasi bagi kesuksesan mereka. Sebaliknya, Jobs mengembangkan Macintosh (dinamakan dari salah satu jenis buah apel) yang mengantarkan komputer Desktop pertama secara massal dan masih eksis sampai hari ini.
Sementara itu, mereka meluncurkan Apple III dan Lisa yang tidak mendapat sambutan hangat dari publik karena sangat mahal atau tidak muncul pada saat yang tepat. Masalah teknis dan angka penjualan Macintosh yang jatuh mengharuskan Jobs meninggalkan perusahaannya.
Tidak seperti Macintosh, Apple tidak dominan dimiliki oleh para pendirinya, melainkan dimiliki oleh banyak pemegang saham sampai saat ini. Microsoft memegang saham lebih banyak dibandingan Steve Jobs.
Setelah hengkangnya Jobs, kondisi perusahaan kembali berubah cepat. Macintosh Portable, yang menjadi notebook pertama secara teknis sudah sangat canggih, tetapi masih terlalu mahal. Sebagai PDA pertama, Newton memang memasuki dunia baru, tetapi awalnya masih memiliki banyak bug.
Walaupun mengeluarkan perangkat PowerPC yang cepat, perusahaan ini tidak berbuat banyak dibawah dominasi Microsoft-Intel. Sistem operasi mereka sepetinya usang. Pada tahun 1995, Apple hampir bangkrut dan hampir dijual. Namun, Sun menolak penawaran potensial tersebut.
Resep kesuksesan "i" pada Apple
Krisis membawa Steve Jobs kembali. Bersama NeXTStep, dia mengembangkan sebuah sistem operasi modern yang kemudian menjadi basis untuk Mac OS X baru. Apple iMac, komputer plus monitor dengan casing transparan merupaka inovasi besar pertama pada masa Jobs.Namun, istilah "i" sebenarnya bukan merujuk pada inovasi, melainkan Internet. Apple kemudian membuat tren yang selama ini ditinggalkan oleh perusahaan tersebut. Mereka tidak ingin mengulanginya lagi.
Perangkat dalam iMac sebenarnya biasa saja. Namun, desain yang orisinil menjadi kekuatan yang membedakannya dengan PC biasa. Inilah yang menjadi resep mereka untuk produk-produk Apple selanjutnya. Desain yang menarik dan inovasi teknologi, tetapi tetap dengan menghormati keinginan pengguna.
Terobosan menjadi pemain global berhasil dilakukan dengan iPod dan bussiness platform mereka, Apple Store. Bila ingin membeli musik di Internet, Apple selalu menjadi pilihan. iPhone dan App Store-pun mengulang kesuksesan mereka. Sampai pertengan tahun 2009, pengguna sudah men-download 8 miliar lagu dan 2 miliar aplikasi.
perkembangan robot
Perkembangan robot akhir-akhir ini sudah sangat cepat. Contohnya bisa ana lihat di Jepang. Di sana, robot sangat berkembang dalam 30 tahun terkahir ini. Perusahaan-perusahaan elektronik disana seperti berlomba-lomba untuk terus berinovasi di bidang robotik.
Bagusnya, pemerintah Jepang sangan mendukung kemajuan robot dan membantu memfasilitasi berbagai riset. Tidak heran, kalau Jepang mampun menyaingi kehebatan negara-negara barat. Robot yang awalnya masih berbentuk animasi, seperti Doraemon, Astroboy, Gundam, dan lainnya, sekarang menjadi teman hidup manusia.
Bahkan, robot-pun kisi menjadi pendamping hidup manusia (bukan pasangan hidup). Contohnya yang bisa anda lihat adalah ASIMO. Robot humanoid (menyerupai manusia) ini memiliki banyak fungsi, seperti menjaga rumah, membereskan perabotan rumah, dan sebagainya.
Sayangnya, robot dengan teknologi canggih seperti ASIMO tidak bisa didapatkan di tempat-tempat eceran penjual robot. Banyak robot yang diciptakan untuk orang yang hobi dengan robot. Harganya? Harganya bisa mencapai ratusan bahkan miliaran rupiah. Belum lagi ditambah dengan biaya pemeliharaannya.
Lain cerita jika berbicara peran robot di dunia industri Robot-robot tersebut diciptakan untuk membuat pekerjaan lebih efisien. Kemampuan robot untuk melakukan gerakan manusia sangat membantu dunia perindustrian. Misalnya industri mobil, mereka bisa membatu melakukan perakitan, proses pengelasan, pemindahan, dan lainnya.
Robot secara tidak lengsung membantu para pekerja di bidang industri dari pekerjaan yang berbahaya dan membosankan. Akan tetapi, peran robot itu sendiri juga memiliki pro dan kontra. Sebagian orang berpikir, robot bisa menghilangkan mata pencaharian orang-orang. Sedangkan yang lainnya merasa robot bisa meringankan pekerjaan manusia.
Dibawah ini saya akan sedikit mengulas tentang perkembangan robot dari masa ke masa yang perkembangannya pertama kali dimulai pada tahun 1920.
Jadi, robot aslinya bermula dari keinginan manusia untuk membuat tiruan binatang atau manusia. Tetapi, fasilitas pengetahuan pada saat itu menjadi kendala terbesar dalam mewujuadkan pemikiran tersebut.
Begitu pesatnya perkembangan robot-robot industri saat ini, istiliah revolusi robot, robot age, atau era robot sudah menjadi hal yang biasa untuk menjelaskan perkembangan tersebut. Dan pada akhrinya, robotik diterima sebagai istilah atau kata untuk mendeskripsikan semua kemajuan teknologi yang berhubungan dengan robot.
Pada tahun 1961, General Motors untuk pertama kalinya menggunakan robot untuk pabrik otomotifnya. Robot industri terus berkembang dan mulai banyak digunakan pada tahun 1980-an oleh perusahaan selain otomotif, dimana perkembangan elektronik dan komputer menjadikan robot modern lahir.
Baca Lanjutannya: http://www.belajar-sendiri.com/2010/10/perkembangan-robot-dari-masa-ke-masa.html#ixzz15dqBDXYT
Under Creative Commons License: Attribution Non-Commercial
Bagusnya, pemerintah Jepang sangan mendukung kemajuan robot dan membantu memfasilitasi berbagai riset. Tidak heran, kalau Jepang mampun menyaingi kehebatan negara-negara barat. Robot yang awalnya masih berbentuk animasi, seperti Doraemon, Astroboy, Gundam, dan lainnya, sekarang menjadi teman hidup manusia.
Bahkan, robot-pun kisi menjadi pendamping hidup manusia (bukan pasangan hidup). Contohnya yang bisa anda lihat adalah ASIMO. Robot humanoid (menyerupai manusia) ini memiliki banyak fungsi, seperti menjaga rumah, membereskan perabotan rumah, dan sebagainya.
Sayangnya, robot dengan teknologi canggih seperti ASIMO tidak bisa didapatkan di tempat-tempat eceran penjual robot. Banyak robot yang diciptakan untuk orang yang hobi dengan robot. Harganya? Harganya bisa mencapai ratusan bahkan miliaran rupiah. Belum lagi ditambah dengan biaya pemeliharaannya.
Lain cerita jika berbicara peran robot di dunia industri Robot-robot tersebut diciptakan untuk membuat pekerjaan lebih efisien. Kemampuan robot untuk melakukan gerakan manusia sangat membantu dunia perindustrian. Misalnya industri mobil, mereka bisa membatu melakukan perakitan, proses pengelasan, pemindahan, dan lainnya.
Robot secara tidak lengsung membantu para pekerja di bidang industri dari pekerjaan yang berbahaya dan membosankan. Akan tetapi, peran robot itu sendiri juga memiliki pro dan kontra. Sebagian orang berpikir, robot bisa menghilangkan mata pencaharian orang-orang. Sedangkan yang lainnya merasa robot bisa meringankan pekerjaan manusia.
Dibawah ini saya akan sedikit mengulas tentang perkembangan robot dari masa ke masa yang perkembangannya pertama kali dimulai pada tahun 1920.
1920
Kata "robot" pertama kali diperkenalkan pada tahun 1920-an oleh seorang penulis sanis-fiksi berkebangsaan Ceko, Karel Čapek. Menurut Čapek, robot itu sesuatu yang mengarah ke "monoton" dan "pekerja". Kata robot itu sendiri berssal dari kata "robota", yang artinya pekerja sendiri.Jadi, robot aslinya bermula dari keinginan manusia untuk membuat tiruan binatang atau manusia. Tetapi, fasilitas pengetahuan pada saat itu menjadi kendala terbesar dalam mewujuadkan pemikiran tersebut.
1941
Pada tahun, istilah robot digunakan didalam teknologi robot oleh penulis fiksi ilmiah asal Rusia, Isaac Asimov. Pada saat itu, Asimov memprediksikan bahwa akan muncul robot-robot industri yang canggih di masa depan. Jika melihat apa yang terjadi hari ini, prediksi Asimov sangat tepat.Begitu pesatnya perkembangan robot-robot industri saat ini, istiliah revolusi robot, robot age, atau era robot sudah menjadi hal yang biasa untuk menjelaskan perkembangan tersebut. Dan pada akhrinya, robotik diterima sebagai istilah atau kata untuk mendeskripsikan semua kemajuan teknologi yang berhubungan dengan robot.
1956
Pada tahun ini, Georde Devil dan Joseph Engelberger membentuk perusahaan robot yang pertama. Devil memprediksi robot akan menjadi elemen penting di industri, sebagai operator pabrik atau membantu para pekerja dalam menjalankan mesin-mesin pabrik.Pada tahun 1961, General Motors untuk pertama kalinya menggunakan robot untuk pabrik otomotifnya. Robot industri terus berkembang dan mulai banyak digunakan pada tahun 1980-an oleh perusahaan selain otomotif, dimana perkembangan elektronik dan komputer menjadikan robot modern lahir.
1970
Awal kejayaan robot terjadi pada tahun ini, yaitu ketika salah seorang profesor dari Universitas Stanford, Victor Scheinman, mendesain lengan robot standar. Saat ini, konfigurasi kinematikanya dikenal sebagai standar lengan robot yang biasa digunakan oleh para pembuat robot dunia. Terakhir pada tahun 2000, Honda memamerkan robot yang dibangun bertahun-tahun lamanya, yang diberi nama ASIMO, serta disusul oleh kompatriotnya, Sony, dengan robot anjingnya yang diberi nama AIBO.Baca Lanjutannya: http://www.belajar-sendiri.com/2010/10/perkembangan-robot-dari-masa-ke-masa.html#ixzz15dqBDXYT
Under Creative Commons License: Attribution Non-Commercial
firefox
Selama ini, browser Firefox hanya menawarkan satu dua fungsi baru dalam setahun, itu pun dalam perbedaan versi yang jauh. Menurut pengembang Mozilla, kondisi ini nantinya akan segera berubah. Nantinya, fungsi-fungsi baru ditawarkan dalam beberapa lompatan versi, dengan catatan berdampak jelas bagi pengembangang situs dan pengguna.
Biasanya, update-update dilakukan hanya untuk menutup celah-celah keamanan. Kemunculannya pun sering kali dalam beberapa minggu. Salah satu perubahan yang dilakukan adalah optimasi manajemen proses.
Setiap tab yang terbuka bakal berjalan dengan proses terpisah, bahkan add-on dipisahkan dari proses utama. Bila sebuah tab crash, seluruh browser tidak akan tertutup. Fungsi ini sudah diaplikasikan oleh Google sejak tahun 2008 lalu ini dan menjadi yang pertama pada web browser Chrome mereka.
Dengan startegi baru ini, Mozilla akan menghemat waktu. Seperti yang diketahui, Beta Test untuk setiap Firefox yang baru membutuhkan waktu yang panjang. Namun, pengembangan Firefox 3.7 bakal berbeda. Versi 3.6 yang baru dirilis kemarin merupakan update besar terakhir pada tahun 2010.
Pengembangannya sekarang dilanjutkan dengan lompatan yang kecil. Mulai tahun 2011, versi utama baru akan muncul, yaitu Firefox 4.0.
Baca Lanjutannya: http://www.belajar-sendiri.com/2010/11/firefox-pun-belajar-dari-chrome.html#ixzz15dZ6es00
Under Creative Commons License: Attribution Non-Commercial
Biasanya, update-update dilakukan hanya untuk menutup celah-celah keamanan. Kemunculannya pun sering kali dalam beberapa minggu. Salah satu perubahan yang dilakukan adalah optimasi manajemen proses.
Setiap tab yang terbuka bakal berjalan dengan proses terpisah, bahkan add-on dipisahkan dari proses utama. Bila sebuah tab crash, seluruh browser tidak akan tertutup. Fungsi ini sudah diaplikasikan oleh Google sejak tahun 2008 lalu ini dan menjadi yang pertama pada web browser Chrome mereka.
Dengan startegi baru ini, Mozilla akan menghemat waktu. Seperti yang diketahui, Beta Test untuk setiap Firefox yang baru membutuhkan waktu yang panjang. Namun, pengembangan Firefox 3.7 bakal berbeda. Versi 3.6 yang baru dirilis kemarin merupakan update besar terakhir pada tahun 2010.
Pengembangannya sekarang dilanjutkan dengan lompatan yang kecil. Mulai tahun 2011, versi utama baru akan muncul, yaitu Firefox 4.0.
Baca Lanjutannya: http://www.belajar-sendiri.com/2010/11/firefox-pun-belajar-dari-chrome.html#ixzz15dZ6es00
Under Creative Commons License: Attribution Non-Commercial

sekilas tentang css
CSS (Cascading Style Sheet) secara sederhana adalah sebuah metode yang digunakan untuk mempersingkat penulisan tag HTML, seperti font, color, text, dan tabel menjadi lebih ringkas, sehingga tidak terjadi pengulangan penulisan.
CSS adalah bahasa style sheet yang digunakan untuk mengatur tampilan dokumen. Dengan adanya CSS memungkinkan kita untuk menampilkan halaman yang sama dengan format yang berbeda.CSS sendiri merupakan sebuah teknologi internet yang direkomendasikan oleh World Web Consortium atau W3C pada tahun 1996.
Untuk saat ini terdapat dua versi CSS, yaitu CSS1 dan CSS2. CSS1 dikembangkan berpusat pada formating dokumen HTML, sedangkan CSS2 dikembangkan untuk bisa memenuhi kebutuhan terhadap format dokumen supaya bisa ditampilkan di printer.
Selain itu, CSS2 menentukan penentuan posisi content, downloadable, font, table layout, dan media type untuk printer. Kehadiran versi CSS2 diharapkan lebih baik dari versi yang pertama. Browser Netscape versi 4x ke atas dan IE 4x ke atas sudah mendukung CSS1 dengan baik.
Beberapa kegunaan dengan menggunakan CSS adalah :
- Mempersingkat penulisan tag HTML. Kita tidak perlu mendefinisikan setiap tag dengan properti dan nilai yang sama.
- Mempercepat proses rendering atau pembacaan HTML, karena tidak terdapat pengulanagn HTML.
- Mudah dan cepat dalam me-maintenance. Kalu file CSS yang dibuat secara terpisah, maka kita tidak perlu merombak semua elemen atau properti dalam HTML, cukup mengedit file CSS-nya saja.
- CSS bisa melakukan apa yang tidak bisa dilakukan oleh HTML, misalnya kita bisa memberika warna pada input box atau scrollbar, yang tentunya tidak bisa dilakukan oleh HTML.
- Tampilan situs bisa menjadi lebih menarik.
Saat ini, hampir 75% para desainer web menggunakan bantuan CSS baik CSS1 atau CSS2 untuk mempercantik tampilan sebuah situs.
10 teknologi yg mungkin akan punah
Banyak hal yang tidak bisa dilupakan dalam dunia digital. Seperti keyboard, disket, charger, dan sebagainya. Akan tetapi, seiring perkembangan teknologi yang terus berkembang dari jam ke jam, jalan cerita teknologi-teknologi ini sepertinya akan tamat.
Dibawah ini ada 10 teknologi yang sangat diidolakan di masa dulu dan mungkin juga sampai hari ini, yang akan diprediksikan akan berakhir masa kejayaannya nanti, di masa depan. Perlu dicatat, ini hanyalah sebuah prediksi dan mungkin kebenarannya di masa depan belum bisa dipastikan. Tapi, tidak ada salahnya jugakan untuk mencari tahu?
Baca Lanjutannya: http://www.belajar-sendiri.com/2010/11/sepuluh-teknologi-yang-mungkin-akan.html#ixzz15detz9K4
Under Creative Commons License: Attribution Non-Commercial
Dibawah ini ada 10 teknologi yang sangat diidolakan di masa dulu dan mungkin juga sampai hari ini, yang akan diprediksikan akan berakhir masa kejayaannya nanti, di masa depan. Perlu dicatat, ini hanyalah sebuah prediksi dan mungkin kebenarannya di masa depan belum bisa dipastikan. Tapi, tidak ada salahnya jugakan untuk mencari tahu?
1. Adobe Flash
"Jika Flash bekerja pada sebuah perangkat, telur-pun bisa matang diatasnya", gurau Philip Grønvold, dari Opera, mengenai Flash yang boros daya listrik. Tidak heran bila bos Apple, Steve Jobs, meramalkan keruntuhan Flash di era yang serba mobil, nanti.2. Game Controller
Selamat tinggal tombol-tombol Nintendo dan vibration controller dari Sony. Saat ini, game controller (seperti Wii Controller) sudah dikendalikan melaui motion controller. Bahkan, Microsoft mengembangkan "Proyek Natal" untuk Xbox 360 (tersedia mulai malam natal tahun ini) yang memanfaatkan tubuh gamer sebagai input controller dengan bantuan kamera.3. Keyboard & Mouse
Setelah penemuan touchscreen dan touchpad, keyboard dan mouse kehilangan masa jayanya. Bila voice recognition sudah lebih baik, nantinya anda hanya perlu mendikte teks dan tidak perlu lagi mengetik secara manual.4. Telepon Satelit
Kecuali di lautan bebas yang tidak terjangkau oleh jaringan mobile, telepon satelit akan menjadi koleksi museum.5. TV Plasma
Walaupun TV Plasma 3D memberikan kualitas yang lebih baik, sepertinya perangkat tersebut tidak bisa diselamatkan. Menurut sebuah penelitian, dari 75 persen perangkat LCD yang terjual pada akhir tahun 2009, hanya 7 persen yang termasuk TV Plasma.6. Penyimpanan Magnetis
Di masa depan, kita tidak lagi mendengar bunyi penutup disket. Sony telah mengumumkan bahwa mereka sudah menghentikan produkse disket. Nasib media penyimpanan magnet yang akan menyusul adalah kaset musik dan video.7. Charger (Ponsel)
Listrik dari kabel sepertinya akan menjadi sejarah. Di masa depan, perangkat yang menggunakan baterai bisa diisin melaui medan induksi. Bahkan, sumber listrik-pun berubah. Dengan "Magic Charger", listrik bisa dihasilkan dengan cara memutar-mutar magic cube tersebut.8. TV Analog
Menurut sebuah penelitian pasar di Eropa, 6,8 juta perangkat rumah tangga ini tidak akan menampilkan gambar pada 30 April 2012. Pasalnya, pemancaran sinyal satelit analog akan dihentikan. TV masa depan sudah digital.9. Penyimpanan Offline
Seiring berjalannya waktu, data tidak lagi disimpan pada komputer lokal, melainkan pada cloud. Internet menawarkan ruang penyimpanan yang tidak terbatas.10. Mesin Faks
Menurut sebuah statistik, hampir semua perusahaan memiliki mesin faks. Namun, dengan mucnulnya e-mail dan digital signature, tugasnya sudah selesai. Sema seperti pengguna e-mail, sudah lama para pemilik mesin faks berjuang melawan spam.Baca Lanjutannya: http://www.belajar-sendiri.com/2010/11/sepuluh-teknologi-yang-mungkin-akan.html#ixzz15detz9K4
Under Creative Commons License: Attribution Non-Commercial
Langganan:
Postingan (Atom)